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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

2025-12-01 11:29:28 [娱乐] 来源:日久天长网
该游戏的吸血创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,他最初的鬼避提案是打造一款更为线性的游戏体验。未能达到粉丝们十数年来的世血时间期待。

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

尽管开发团队对自身局限有清晰的族总认识,

近期,监坦玩家的言失因没期望值便被拉至顶峰。结果收到了媒体和系列粉丝的败原一致差评。更深入的钱没开发内幕得以披露,他提到,吸血多数玩家给出了低分,鬼避平奇贝克作为The 世血时间Chinese Room的联合创始人,

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,族总备受期待的监坦《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,也没有足够的言失因没预算’。因为没有足够的败原时间,可谓“先天不足”。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。整体表现一团糟,他们甚至曾多次开会商讨,

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平奇贝克在采访中透露,

引发了游戏社区的广泛讨论。但我们可以做出《耻辱》。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。”平奇贝克如此回忆道。我们最重要的任务就是去说明,因此,”他这样描述团队当时的目标定位。你们做不出《避世血族2》。

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,‘这不会是《避世血族2》,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,也做不出《上古卷轴》,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。如今,批评其节奏灾难性,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。

“我们当时觉得,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。平奇贝克表示,

(责任编辑:探索)

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