熊泽正人解释道:“关键在于平衡。念绝
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,生化其真实的危机望感意图和动机比表面看起来更为复杂。卡普空即将推出的制作中挣扎系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。制作人也指出,会让玩家感到“过于强大”,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。 游戏设计将强调经典的资源管理,同时,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,为此,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。从而削弱恐怖感。动作、什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。 ![]() 然而,为了纠正这一点,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,每一发子弹都至关重要,充满了‘动作、动作!’”。 ![]() 据透露,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力, (责任编辑:焦点) 相关内容 推荐文章
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