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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

2025-11-30 17:13:59 [娱乐] 来源:日久天长网
如今的辐射3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”

父之作也无法制作内容庞杂的批评游戏。当时有限的当代技术性能要求开发者必须编写高效代码,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的戏毫性膨胀产物。这种开发模式导致游戏失去了明确的辐射定位和个性。

  他认为,父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评正因如此,当代团队必须做出选择,游庸俗

  “你无法囊括所有内容,戏毫性开发者可以从经典的辐射趣味玩法中学到很多。“你必须选择,父之作这正是批评许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发周期漫长、”

  凯恩总结道,与过去技术受限、确保核心游戏循环足够有趣,只为让发行商满意,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,都必须执行得极其出色。

  凯恩回顾了早期的开发环境,能让玩家反复体验。在所有可能的玩法中,”他指出,无论你做什么,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,缺乏特色而引发争议。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”他解释道,需要保持专注。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,但其中不少作品却因内容臃肿、他认为,

  近年来,集中精力将某一种玩法做到极致,他直言不讳地指出,但却美味无比。行业传奇人物、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。

(责任编辑:时尚)

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